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Business

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캐릭터 IP - 1️⃣ *캐릭터 상품은 어떻게 만들어야하나? 시그니처(signature) 아이템 : 회사가 가진 대표적인 캐릭터 브랜드, 또는 아이템 ➡️ 캐릭터 하나를 여러 아이템에 도입 or 하나의 아이템에 여러 캐릭터를 접목해 상품을 확장 ex) 1. 미니언즈 캐릭터(시그니처 아이템) - 이어폰 케이스, 스피커, 냉장고 등 2. 비누(시그니처 아이템) - 비누에 몬스터 주식회사나 토이스토리, 코코 등의 캐릭터를 입혀 판매 스토리(story) 아이템 : 캐릭터에 스토리가 녹아 있는 경우 ➡️ 캐릭터가 브랜딩에 유리한 점은 이 캐릭터들이 모두 사연을 갖고 있다는 점. (이야기가 오래오래 전승되는 이유는, 그 자체로 생명력을 갖고 있기 때문에) 상품 디자인, 판매 더 나아가 패키징시에도 마냥 예뻐보이는 것에 집중하기 보다 캐릭..
[IP/광고/엔터테인먼트] 저거 나도 갖고싶다! 덕후몰이하는 IP 커머스 (수정) 드라마 빈센조에서 빈센조 까사노(송중기)가 고민할때마다 지포라이터를 쥐고선 '챙챙'거리는 장면이 종종 등장했습니다. 반복적으로 등장하는 씬과 사운드는 커머스까지 영향을 끼쳤습니다. ‘제3기획’은 2019년 말 제일기획에서 출범한 회사로 제일기획 직원들이 직접 기획한 이색 제품을 주로 판매했습니다. 하지만 최근 소개 문구를 ‘생활밀착 신문물 상점'에서 ‘콘텐츠 컬래버레이션 숍’으로 변경했습니다. 드라마·예능·게임 등과 협업해 콘텐츠 IP를 활용한 굿즈(기획상품) 상점으로 개념을 확장한 것인데요. 드라마 빈센조 뿐만 아니라 드라마 스타트업, 사이코지만 괜찮아와 예능 윤스테이, 신서유기, 게임 배틀그라운드의 굿즈도 판매하고 있습니다. 제3기획 관계자는 “확실한 팬덤이 존재하는 드라마·예능·게임 등 콘텐츠의 세..
[엔터테인먼트] 네이버-빅히트, 브이라이브+위버스 = ? *제 개인적인 견해임을 밝힙니다. 엔터테인먼트 산업에 관심을 가지고 공부중입니다. 이제 네이버는 해외까지 영향력을 끼칠 수 있는 엔터 플랫폼이 되지 않을까? 네이버 웹툰 IP로 제작한 넷플릭스의 '스위트홈'의 인기로 위의 물음표가 비현실적이라고 느껴지진 않습니다. 전세계의 팬들과 실시간 소통이 가능한 브이라이브 뿐만 아니라 네이버 앱 메인에서 진행하고 있는 NOW도 모자라 CJ 투자도 모자라 이제는 대형 기획사와의 협업까지, 큰그림은 정말 잘 그렸다고 생각합니다. 브이라이브는 위버스가 론칭된 후, 업데이트를 통해 커뮤니티를 강화하는 방향으로 UX를 제공했었는데요. 커뮤니티는 팬들에게 큰 장점을 보여주진 못한 것 같습니다. 왜냐하면 대형 아티스트들은 다 위버스에 소속되었기 때문이죠. 이후에 혼자 속으로 '..
[엔터테인먼트/웹소설] 웹소설 플랫폼 '래디쉬' publy.co/content/5056?fr=set-bottom-list [래디쉬 CPO와의 인터뷰] "연재소설의 매력을 극대화하고 싶었어요" 래디쉬 CPO와 직접 만나다! / 래디쉬가 '웹소설' 플랫폼처럼 보이지 않는 이유 / 국내 서비스엔 없고, 래디쉬엔 있는 것 / 유저 지갑 열게 만드는 래디쉬의 전략 publy.co 출처: 퍼블리 1. 텍스트 기반이지만 좀 더 엔터테인먼트, 스낵 콘텐츠를 다루는 플랫폼으로써의 정체성을 강조 2. 유저가 홈 화면에서 모든 것을 해결할 수 있도록 기획 → '첫 화면에서 승부를 보겠다' → 개인화된 페이지로 알고리즘을 고도화 3. 텍스트 플랫폼임에도 '시각적 임팩트'에 주목 why? 콘텐츠 자체가 매력적으로 보였으면 좋겠다고 생각 → 썸네일이나 콘텐츠 커버를 선정할 때..
[엔터테인먼트/K-POP] 케이팝 플랫폼 '유니버스' 1월 14일 기준 사전 예약 300만을 돌파한 엔씨소프트의 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 유니버스(UNIVERSE) 주요 콘텐츠는 🔶아티스트의 실제 목소리를 활용해 개발한 AI 보이스로 원하는 시간과 상황에 맞춰 전화를 받을 수 있는 프라이빗 메시지&콜 🔶아티스트가 직접 참여해 만든 캐릭터를 꾸미고 캐릭터를 활용해 뮤직비디오(MV)도 제작할 수 있는 ‘스튜디오’ 콘텐츠 🔶오리지널 독점 콘텐츠를 매일 제공하는 ‘미디어’ 🔶팬과 아티스트가 자유롭게 소통하는 공간 ‘FNS’ 🔶아티스트 관련 팬아트, 영상 등을 제작해 공유하는 ‘콘텐츠 크리에이터' 🔶스트리밍, 팬미팅, 콘서트 참여 등 온·오프라인의 팬덤 활동을 기록하고 보상을 받는 ‘컬렉션’ 등이 있다. 다음 카페, 네이버 카페에서 시작된 팬클럽 문화..
이성적 사고, 업의 진정성, 성숙한 공존 다양성 룰이 콘텐츠에 얼마나 영리하게 발현되었느냐에 따라 시장은 예민하게 반응한다. 앞으로 시장은 단순히 사고파는 공간이 아니에요. 내가 생산하는 제품의 이상을 제시하면, 그것에 공감하는 사람들이 모이는 형태죠. ‘좋은 물건 싸게 드릴게요'라고 하면 더 싼 물건 나오면 옮겨가요. 결국 부가가치는 가치를 공유한 관계에서 나와요. 시장참여자는 그 관계를 만들어나가는 게 큰일이에요. 취직은 왜? 출근은 왜? 관행처럼 해왔던 모든 것을 의심하세요. 사회변화는 중립적이에요. 인간은 살아남기 위해 어떤 형태로든 적응을 해요. 미래가 있으면 적응력이 높아지고, 미래가 없으면 적응력이 떨어져요. 성취동기가 높으면 어떤 식으로든 적응하고 솔루션을 찾아요. 모호할 때는 1 이성적 사고 2 업의 진정성 3 성숙한 공존, 이..